The first thing I profile when I make a multiplayer game is bandwidth usage. It’s easy to accidentally use too much bandwidth, and it’s typically my one unbounded cost so I want to minimize it.
if(length > h-length)
,更多细节参见爱思助手下载最新版本
Сайт Роскомнадзора атаковали18:00
Что думаешь? Оцени!